一條命,和一塊留在帳號裡的墓碑
角色死了就不能再玩他。沒有復活、沒有讀檔、沒有「花錢繼續」。
但他不會消失。他變成一張墓碑卡留在你的角色清單上,寫著他死在幾月幾號、 死在哪一個地方、被誰殺的。你可以按「送走」把他刪掉,那一刻他會從排行榜上消失、 名字也會釋放給別人用;或者你可以一直留著。
所以每一次「現在回城、還是再往前一層」都是真的有代價的決定。
一條命,死了就是死了。
打開瀏覽器就開始的繁體中文地城動作 RPG。不用下載、不用註冊也能玩, 手機直接開網址。你的角色如果死了,他會留在你的帳號裡變成一塊墓碑—— 上面寫著他死在哪一天、哪一個地方、被誰殺的。
免費遊玩 · 繁體中文 · 手機與桌機同一個網址 · 沒有付費強化
Features
下面每一張都是遊戲裡實際的畫面,不是宣傳圖。
角色死了就不能再玩他。沒有復活、沒有讀檔、沒有「花錢繼續」。
但他不會消失。他變成一張墓碑卡留在你的角色清單上,寫著他死在幾月幾號、 死在哪一個地方、被誰殺的。你可以按「送走」把他刪掉,那一刻他會從排行榜上消失、 名字也會釋放給別人用;或者你可以一直留著。
所以每一次「現在回城、還是再往前一層」都是真的有代價的決定。
不用下載、不用安裝、不用註冊也能玩。手機瀏覽器貼上網址就開始。
手機版不是把桌機畫面縮小:左下搖桿、右下一顆大攻擊鈕、四顆技能圓鈕、 快捷道具浮在搖桿上方——整組是為拇指重新排的。桌機是滑鼠點擊移動+鍵盤技能, 連新手導覽都是兩份不同的內容。



弓箭手靠射程與轉角甩怪,戰士撞進怪群裡用技能清場,死靈法師最脆、 但可以叫出一整隊亡靈幫他打。男女各一,六個可選角色。
真正讓每個人玩起來不一樣的是組合:選哪幾招放上快捷列、天賦點往哪裡壓、 身上配哪幾件裝備,同一個職業走出來的路就不同。上面三張是遊戲裡的角色面板。
職業會持續增加——新的職業、招式與天賦都在規劃中。

每個職業有自己的一套招,隨等級一格一格開出來,而且還在持續增加。 學會之後拖拉就能排順序,順序就是快捷鍵的順序——同一個職業,兩個玩家排出來的招也不會一樣。
技能不是「傷害高一點」而已:有的是硬吃一波、有的是把路封住、 有的是讓接下來每一下都更痛。放哪一招、什麼時候放,是打得過與打不過的差別。

到了一定等級天賦面板會打開,之後每升一級給你一點。角色可以針對自己的裝備與善用的招式 去分配天賦點數,讓角色的適應性與某些能力更強,也讓玩法更加多元。


裝備有普通、稀有、暗金等多種品質,之後還會有更多。 品質越高,隨機附加與專屬能力就越多。
而且「隨機」是真的隨機——每一件各擲一次。 你的和別人的數字不一樣,而那個數字會跟著這一件走:背包、裝備欄、存檔、信箱、拍賣場,全程帶著。
真正讓人玩起來不一樣的是組合:選哪幾招、天賦點往哪裡壓、配哪幾件裝備,走出來的路就不同。

怪會掉東西,魔王掉得更多。撿起來就是你的,不用等結算、不用抽。
怪物咬到你的那一隻會永久鎖定你,追到死。 牠們眼睛的顏色就是威脅程度:暗紅=還沒發現你、亮黃=正在追你、 血紅發光=牠咬過你,甩不掉了。
血量剩多少就是多少:過關不回血、打倒魔王也不回血。 想跑?右上角按「離開」會有十秒倒數,倒數期間怪照樣咬你。

死靈法師從來不是一個人上場:肉盾、近戰、遠程的召喚物各司其職,種類還會再增加。
牠們的數值是召喚當下從你身上算出來的,然後凍結—— 之後你換裝、升級都不會讓舊的變強。想要更強的隊伍,就得重召一次。
牠們不只是跟著你走:你可以叫牠們回來、叫牠們自己去打、或者指定一個目標圍上去。

你不是一個人在這裡。世界模式下同一個場景會看到其他玩家、他們的裝備、 他們的召喚物走過去;怪物由伺服器統一算,所有人看到的是同一批怪、同一條血, 人越多怪越硬。
排行榜是即時的。你活著的時候就在榜上;死了那一列會反灰,但不會消失—— 別人還是看得到你倒在哪一層、被誰殺的。


打到用不到的裝備可以拿去鎮上的拍賣行掛單,設一口價或者讓人競標。 成交的金幣、買到的東西,都會寄到你的信箱。
因為每一件的附加能力都是各自隨機的,所以「同一件裝備」在別人眼中的價值 可能跟你想的完全不一樣。


蒂芙拉爾是一顆仰賴魔法而生的星球。直到當代兩位大魔法師的一場切磋, 把傾瀉的魔力潑進了星空——另一端的惡魔看見了,設壇偷走那道力量, 撕開一條通往這裡的通道。通道最後是被封住了, 代價是其中一位魔法師消散於天地之間;而被打散的通道能量落進世界各處, 裂成一個又一個地城。怪物就是從那裡爬出來的。
你是一個沒有名字的冒險者,在這一切發生之後來到華德鎮。 鎮外的礦坑已經變成另一個世界,衛兵隊長守在洞口, 托你進去看看到底怎麼了——故事就從這一句委託開始。
再往下是更深的地下城、淪陷的據點,以及沒有人願意提起的那條前線。 一連串的事件與探索會一段一段展開,而你手上現在只有這一件差事。
每一段劇情都有頭像對白與過場演出,你的角色也會用自己的頭像和名字說話。 第一次進遊戲會先看到七幕全螢幕開場插圖(可以跳過);之後的故事要自己走出來—— 鎮上的居民會講一些聽起來沒什麼的話,衛兵隊長會給你方向, 而有些事情只有打倒某一個東西之後才會有人告訴你。
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全部是遊戲內畫面。點一下可以放大看。